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Règles officielles du poker


Termes de base du poker :

Main (Hand): combinaison de cartes bien spécifiques détenues par le joueur.

Partie (Play): jeu simple qui se déroule d'un de cartes à l'autre.

Pot: accumulation d’argent misé par les joueurs tout au long d’une partie. Le jeu consiste à essayer de remporter le pot d’argent qui s’accroît après chaque partie.

Hand Tie (situation d'égalité entre le donneur et le joueur): lorsque deux joueurs détiennent une main identique, ils doivent se partager le pot. Lorsque le pot n’est pas divisible, le montant restant revient alors au joueur ayant misé le plus gros montant.

Ante: argent que les joueurs mettent dans le pot avant même de voir leurs cartes. Les antes s’appellent également des blinds (mises à l’aveugle, mises forcées).

Prélèvement-commission (Rake): commission réclamée par les salles de poker. Ces dernières prélèvent une petite partie du pot remporté par le gagnant après chaque main. Il s'agit de leur unique source de revenu.

Abattage (Showdown): action finale permettant de désigner l'heureux gagnant du pot après le dernier tour de mise.


Règles de mise :

Suivre (Call): un joueur suit lorsque sa mise est identique à la mise du joueur précédent. On dit aussi qu'il reste dans la partie.

Se coucher (Fold): tout joueur peut se débarrasser de sa main afin de tenter de remporter le pot. Un joueur qui se couche est considéré comme étant inactif et perd ses précédentes mises.

Relancer (Raise): toute mise doit être d'un montant égal à la mise du joueur précédent, plus, éventuellement, une somme supplémentaire. Cette somme supplémentaire permet au joueur de relancer une mise. Les autres joueurs peuvent soit suivre (à savoir augmenter le montant de leur mise afin d’atteindre le montant de la mise relancée), se coucher, ou relancer à nouveau.

Dire parole (Check): : c'est comme passer son tour. Le joueur ne mise pas tout en restant dans la partie.

Classements des mains:

Il est conseillé de bien connaître l'ordre croissant des cartes: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet (V), Dame (D), Roi (R) et As (A). L'As (A) compte double : il correspond aussi bien à la carte la plus basse qu’à la carte la plus haute. Il n'y a aucune hiérarchie entre les couleurs. Le Roi de coeur a donc la même valeur que le Roi de pique. Les classements au Poker se basent uniquement sur cinq cartes.

Familiarisez-vous avec les définitions et les valeurs des différentes mains. Voici les mains possibles (ordre croissant en termes de valeur) : une paire, deux paires, brelan, quinte, flush, full house, carré, quinte flush et flush royal.

  1. Une paire (One pair) main à cinq cartes dotée de deux cartes d’un même rang. Par ex : A-A-R-7-6 5 (une paire d'As) (ou) V-V-8-5-3 (une paire de Valets). Lorsque deux joueurs présentent des paires partageant un même rang, ceux-ci doivent comparer leur deuxième carte la plus haute (« Kicker ») afin de se départager. Si les deux mains présentent des « Kickers » identiques, les deux joueurs doivent comparer leur troisième carte la plus haute, et ainsi de suite. Dans ce cas, A-A-7-6-5 bat A-A-7-3-2 car le 6 bat le 3. Une paire

  2. Deux paires (Two pair) deux paires différentes + une autre carte. Par ex : A-A-R-R-5 (une paire d’As + une paire de Rois + 5) (ou) V-V-10-10-7 (une paire de Valets + une paire de 10 + 7). Lorsque les paires les plus hautes des joueurs sont du même rang, les paires les plus basses doivent être comparées. A-A-R-R-5 (paire d’As + paire de Rois) bat donc A-A-V-V-3 (paire d’As + paire de Valets). Enfin, si toutes les paires ont le même rang, les « Kickers » doivent être comparés : A-A-10-10-5 (paire d’As + paire de 10 + Kicker 3) bat A-A-10-10-4 (paire d’As + paire de 10 + Kicker 4). Deux paires

  3. Brelan (Three of a kind) main à cinq cartes avec trois cartes d'un même rang. Par ex : A-A-A-3-2 (brelan d’As) (ou) 5-5-5-R-V (brelan de 5). Lorsque les brelans présentés par les deux joueurs ont le même rang, ces derniers doivent comparer leur « Kicker » respectif. Comme pour les paires, la main ayant le « Kicker » le plus haut est gagnante. Par ex : R-R-R-A-10 (paire de Rois + As + Kicker 10) bat R-R-R-A-9 (paire de Rois + As + Kicker 9) car le 10 bat le 9. Brelan

  4. Quinte (Straight) main à cinq cartes de rangs différents et qui se suivent. Par ex : 6-5-4-3-2 (quinte au 6) (ou) D-V-10-9-8 (quinte à la dame). 5-4-3-2-A est la quinte la plus basse disponible (également appelée la roue). Quinte

  5. Flush cinq cartes de même couleur qui ne se suivent pas. Par ex : A-9-7-5-2 de cœur ou R-V-8-6-3 de pique. Lorsque deux joueurs présentent un flush, ils doivent comparer leur carte la plus haute. Le joueur détenant la carte la plus haute gagne. Si les cartes présentées se valent, les joueurs doivent alors comparer leur seconde carte la plus haute. Le joueur détenant la seconde carte la plus haute gagne. Si les cartes présentées se valent à nouveau, les joueurs devront alors comparer leur troisième carte la plus haute, et ainsi de suite. Par ex : V-9-7-5-2 de cœur bat V-9-7-4-3 de cœur car le 5 bat le 4. Flush

  6. Full House trois cartes de même valeur + une paire. Pour faire simple, il s’agit d’un brelan + une paire. Par ex : A-A-A-5-5 (ou) 6-6-6-2-2. Lorsque deux joueurs présentent des Full House avec des brelans du même rang, la main détenant la paire la plus haute remporte le pot. Par exemple, R-R-R-8-8 bat R-R-R-2-2. Full house

  7. Le carré (Four of a kind) quatre cartes de même valeur + une autre carte. Par ex : A-A-A-A-3 (carré d’As) (ou) 5-5-5-5-7 (carré de 5). Carré

  8. Quinte flush (Straight Flush) cinq cartes de même couleur qui se suivent. Par ex : 7-6-5-4-3 de cœur (ou) 9-10-V-D-R de pique. Quinte flush

  9. Flush royal combinaison A-R-D-V-10 avec la même couleur. Il s'agit ni plus ni moins de la meilleure quinte flush disponible. Comme toutes les couleurs se valent, tous les flushs royaux se valent. Flush royal

  10. 10. Que peut-il bien se passer lorsque les cinq cartes ne forment aucune des combinaisons présentées ci-dessus ? C'est là que la carte haute entre en jeu. Lorsque vous êtes amené(e) à comparer, la main ayant la carte la plus haute gagne. Si les cartes les plus hautes présentées se valent, les joueurs doivent comparer leur seconde carte la plus haute. Si elles aussi se valent, les joueurs doivent alors comparer leur troisième carte la plus haute, et ainsi de suite. A-V-9-5-3 bat donc A-10-9-6-4 car le V bat le 10. Carte haute



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