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Règles officielles du poker


Termes de base du poker :

Main (Hand): Une main représente une combinaison de cartes bien spécifiques détenues par le joueur.

Partie (Play): On appelle partie un jeu simple qui se déroule d'un mélange de cartes à l'autre.

Pot: C'est l’accumulation d’argent misé par les joueurs tout au long du jeu. Le jeu consiste à essayer de remporter le pot d’argent qui s’accroît après chaque partie.

Hand Tie (situation d'égalité entre le donneur et le joueur): Si deux joueurs ont la même main, ils doivent se partager le pot. Lorsque le pot n’est pas divisible, le montant restant revient au joueur qui a effectué la plus grosse mise.

Ante: Il s’agit de l’argent que les joueurs mettent dans le pot avant même de voir leurs cartes. Les ante s’appellent également « blinds » (mises à l’aveugle).

Prélèvement-commission (Rake): Il s’agit d’une commission réclamée par les salles de poker. Elles se servent sur une petite partie du pot que le gagnant remporte à la fin de la plupart des mains. Il s'agit là de leur unique source de revenu.

Abattage (Showdown): C'est l'action finale permettant de désigner l'heureux gagnant du pot une fois les tours de mises passés.


Règles liées aux mises:

Suivre (Call): Un joueur suit lorsque sa mise est strictement identique à la plus grosse mise effectuée par le joueur précédent afin de rester dans la partie. On dit aussi qu'il reste dans la partie.

Se coucher (Fold): Tout joueur peut se débarrasser de sa main pour tenter de remporter le pot. Un joueur qui se couche est considéré comme étant inactif et perd ses mises précédentes.

Relancer (Raise): Une mise doit être d'un montant égal à la plus grosse mise effectuée par n'importe lequel des joueurs précédents, plus une somme supplémentaire, si possible. Cette somme supplémentaire permet donc au joueur de relancer une mise. Les autres joueurs peuvent soit suivre (à savoir augmenter le montant de leur mise pour atteindre le montant de la mise relancée), se coucher, ou relancer une nouvelle fois.

Dire parole (Check): C'est comme passer son tour, lorsqu'un joueur ne mise pas et qu'il est toujours dans la partie.

Voir aussi comment le Poker Limit, No Limit et Pot Limit peuvent affecter votre mise.


Classements des mains:

Vous devez connaître l'ordre croissant des cartes 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet (V), Dame (D), Roi (R) et As (A). La valeur de l'as (A) est double : il peut être carte la plus basse, si nécessaire. Il n'y a aucune hiérarchie entre les couleurs. Le roi de coeur a donc la même valeur que le roi de pique. Les classements au Poker se basent sur seulement cinq cartes.

Familiarisez-vous avec les définitions et les valeurs des différentes mains. Les mains sont (ordre croissant): une paire, deux paires, le brelan, la quinte, le flush, le full house, le carré, la quinte flush et le flush royal. Une main donnée bat toutes les mains listées avant elle.

  1. Une paire (One pair) fait référence à deux cartes de cinq ayant la même valeur numérique Ex: A-A-R-7-6 (ou) V-V-8-5-3. Si les paires sont de valeur égale, il faut comparer les cartes impaires de chaque main les plus hautes. Si celles-ci sont de valeur égale, il faut comparer la deuxième avec la carte impaire la plus haute. Si elles sont aussi de valeur égale, il faut comparer les cartes impaires les plus basses. Dans ce cas, A-A-7-6-5 bat A-A-7-3-2 car le 6 bat le 3. Une paire

  2. Deux paires (Two pair) fait référence à deux paires différentes. EX: A-A-R-R-5 (ou) V-V-10-10-7. Si les paires plus hautes sont de valeur égale, les paires plus basses doivent être comparées.C'est comme cela que A-A-R-R-5 bat A-A-V-V-3. Pour terminer, si les deux paires sont les mêmes, les cartes impaires doivent être comparées: A-A-10-10-5 bat de ce fait A-A-10-10-4. Deux paires

  3. Le brelan (Three of a kind) fait référence à trois cartes ayant la même valeur numérique + deux autres cartes. EX: A-A-A-3-2 (ou) 5-5-5-R-V. Si vous devez comparer deux brelans où les séries de trois ont une valeur égale, la comparaison doit se porter sur la carte la plus haute des deux cartes restantes de chaque main. S'il s'avère qu'elles sont de valeur égale, la carte la plus basse doit être comparée. Dans ce cas, R-R-R-A-10 bat R-R-R-A-9 car le 10 bat le 9. Brelan

  4. Le quinte (Straight) fait référence à cinq cartes issues de suites différentes et disposées dans un ordre séquentiel. EX: 6-5-4-3-2 (ou) D-V-10-9-8.
    5-4-3-2-A est la quinte la plus basse, 5 étant la carte la plus élevée. 3-2-A-R-D est une combinaison invalide. Quinte

  5. Le flush fait référence à cinq cartes issues d'une même couleur et qui sont disposées dans un ordre non séquentiel. EX: A-9-7-5-2 (ou) R-V-8-6-3. Si les cartes les plus hautes ont la même valeur, la deuxième carte la plus haute doit être comparée. Si, à leur tour, elles ont une valeur égale, la comparaison devra se faire sur la troisième carte la plus haute, et ainsi de suite V-9-7-5-2 bat V-9-7-4-3 car le 5 bat le 4. Flush

  6. Le full House fait référence à trois cartes ayant la même valeur numérique + une paire. EX: A-A-A-5-5 (ou) 6-6-6-2-2. Si les brelans ont une valeur identique, la comparaison devra se porter sur les paires restantes. Full house

  7. Le carré (Four of a kind) fait référence à quatre cartes ayant la même valeur numérique + une autre carte. EX: A-A-A-A-3 (ou) 5-5-5-5-7. Carré

  8. Le quinte flush (Straight Flush) fait référence à cinq cartes issues d'une même couleur et disposées dans le même ordre séquentiel. EX: 7-6-5-4-3 (ou) 9-10-V-D-R, toutes étant des piques. Souvenez-vous que la combinaison D-R-A-2-3 n'est généralement pas acceptée. Quinte flush

  9. Le flush royal fait référence aux combinaisons 10-V-D-R-A (ou) A-R-D-V-10 composées de cartes issues d'une même couleur. Il s'agit ni plus ni moins de la meilleure quinte flush. Comme toutes les couleurs se valent, tous les flushs royaux se valent. Flush royal

  10. Que peut-il bien se passer lorsque les cinq cartes ne forment aucune des combinaisons listées ci-dessus ? C'est là que la carte haute entre en jeu. Lorsque vous êtes amené(e) à comparer deux de ces mains, celle avec la meilleure carte la plus haute gagne. Si les cartes les plus hautes ont une valeur égale, les deuxièmes cartes doivent être comparées. S'il s'avère qu'elles ont, elles aussi, une valeur égale, la comparaison doit se porter sur les troisièmes cartes, et ainsi de suite. A-V-9-5-3 bat donc A-10-9-6-4 car V bat le 10. Carte haute



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