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Comment jouer la couleur au tirage

Comme il y a 13 cartes de chaque couleur, vous aurez toujours neuf cartes pour faire votre couleur lorsque vous avez une couleur au tirage sur le flop. C'est à peu près 2/1 (35%) contre l'amélioration sur la rivière. Votre main sera plus forte si vous avez d'autres tirages supplémentaires comme une paire, une quinte au tirage, surcartes et ainsi de suite.

Par exemple, si vous détenez K♠ Q♠ et le flop vient avec J♠ T♠ 2♥, vous donnant une quinte de couleure au tirage et deux surcartes, vous aurez 21 cartes qui peuvent gagner le pot pour vous. Vous aurez environ 78% (54% pour une quinte / couleur et 28% pour frapper un de vos surcartes) chance de toucher au moins une paire sur le tournant et la rivière combinés. Comparez cela à la tenue 8♠ 7♠ sur un flop avec As-K♠ 9♥, lorsque vous avez probablement seulement 9 cartes (34%) qui vont gagner le pot pour vous.

Tirer ou ne pas tirer?

Lorsque vous avez une couleur au tirage sur un flop de deux assorties, vous allez presque toujours obtenir les cotes correctes du pot de tirer pour la couleur. Il existe cependant quelques exceptions à considérer.

  1. Le jeu un contre un dans un pot qui n'a pas été relancé et tout ce que vous avez est la couleur au tirage. Cela pourrait être bon pour un demi-bluff, mais pas pour parole/suivre à la rivière.

  2. Si le flop vient avec une paire et il y a une mise forte sur le flop. Quelqu'un est susceptible de détenir des brelans et vous risquez de perdre devant un full, même si vous touchez votre couleur.

  3. Vous avez une petite couleur au tirage et il y a une mise forte sur le flop. Vous pourriez avoir une main morte à une plus grande couleur au tirage. C'est une des raisons pour lesquelles les petits connecteurs assortis sont préférables d’être joués en position tardive.

Position et nombre de joueurs:

Quand il y a trois joueurs ou plus dans la main, il est recommandable de conserver autant de joueurs sur le flop que possible. Vous devez vous assurer que vous gagnez un gros pot si vous frappez votre main. Cela signifie de jouer parole / suivre, si on agit le premier, sauf si vous êtes le relanceur au préflop et vous avez une chance de remporter le pot en misant.

Un exemple de cela pourrait être quand on tient un A-Ks et le flop vient avec trois cartes basses, vous donnant une couleur au tirage avec deux surcartes. Si vous êtes assis en position tardive et il y a une mise d'un joueur de position précoce avec plusieurs suiveurs dans l'intervalle, il est juste de relancer. Vous faites ça pour construire le pot lorsque vous avez seulement 2/1 contre faire votre couleur. Cette relance peut aussi vous donner une chance de prendre une carte gratuite si ils font tous parole pour vous sur le tournant.

Contre un ou deux adversaires, vous pouvez essayer de gagner le pot avec un demi-bluff. Si vous pensez qu'il y a pour vous une chance de pouvoir gagner le pot en misant ou en relançant, il est correct de le faire. Si vous avez des surcartes pour aller avec la couleur au tirage, vous devriez miser ou relancer pour forcer de se coucher les mains qui pourraient faire double paire ou une paire avec un kicker meilleur que la vôtre.

Flops à trois assorties:

Si le flop est de trois cartes assorties, vous devez généralement jouer pour une couleur au tirage, en particulier lorsque vous tirez pour la meilleure main ou pour la deuxième couleur. Si votre main a d'autres valeurs comme une paire et / ou une quinte au tirage, vous pouvez tirer pour une faible couleur. Il est habituellement difficile d'obtenir une mise sur ces types de flops parce que les joueurs joueront moins agressifs que s’ils auraient aussi une main très forte, comme un brelan ou une double paire.

La relance et la tentative de recevoir des cartes gratuites a moins de chances de réussir parce que vos adversaires seront plus enclins à protéger leurs mains faites. Ce type de tirage a aussi moins de valeur parce qu'il est évident que quelqu'un va détenir une couleur lorsque survient une quatrième carte assortie. Cela signifie que les joueurs ne miseront pas à moins que les cartes communes restent de trois assorties. Le temps de jouer de façon très agressive, c'est quand vous détenez AA ou KK et vous avez une couleur au tirage pour aller.


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